domingo, 14 de julio de 2013

No son zombis, son infectados (Análisis The last of us)


¡Wow! Ha pasado tiempo. Pese a que era mi objetivo desde el principio no he analizado un juego hasta ahora, pero no se puede evitar. Este juego es una jodida maravilla, así en negrita, y con excepción del videojuego de The walking dead (del bueno, quiero decir) deja en pañales a cualquier intento de juego de zombis o supervivencia supuestamente serio (Si, os miro a vosotros, Tomb Raider, I am alive, Survival Instinct, etc)



Pero tampoco hay que confundirse y pensar que es el juego perfecto, que parece ser lo que se ha metido en la cabeza de todos los analistas que hay por ahí dándole un 10 redondo, así que intentaré dejar un buen hueco a las pegas de este maravilloso viaje de estrangulamientos y escaleras. Para la gente que aún no lo ha jugado (alquiladlo o algo aunque sea, por dios) dividiré el artículo en una parte sin spoilers y otra con spoilers en color naranja chillón, y así todo el mundo contento.

PARTE SIN SPOILERS

Con unos padres así...

¿Quién es el responsable de The last of us? Naughty Dog, compañía que es imposible no conocer, habiendo creado Crash Bandicoot, Jak & Daxter y Uncharted, en mi caso me ha acompañado en niñez, adolescencia y niñez 2.0 que es donde estoy ahora, y sin duda han cambiado. Joder si han cambiado. Lo primero que viene a la mente de los que probaron Uncharted es si este sería un Uncharted con Zombis y menos chistes cuando matas gente; pero gracias a dios no es así. Sigue siendo un juego de acción en tercera persona, y sigue teniendo sus partes en las que te mueves de escombro en escombro buscando el cachito de enemigo que asoma para poder dispararle... pero por suerte solo son eso, cachitos.

Las partes que brillan de verdad son las que requieren algo más de paciencia y cerebro, las partes en las que la cantidad de infectados es demasiado grande como para entrar disparando un arma con cada extremidad. La munición no sobra (tampoco me atrevo a decir que escasea, la verdad, pero no sobra) y los recursos hay que decidir si gastarlos en Botiquines o en Cócteles molotov, entre otras más variadas pero menos prácticas armas improvisadas. Al final es la cuestión de si eres un tío guay y vas a entrar tirando bombas y dando patadas voladoras o vas a quedarte en una esquina con tu gotero y tus vendas tirando flechas a la cabeza, y ambas opciones mantienen la tensión que pocos juegos consiguen.

En serio, no tienen ni un poco de respeto.


La supervivencia del más sádico

Desgraciadamente el título no le hace mucha justicia al juego, todavía hay cientos de personas vivas y parece que todas tienen una necesidad imperiosa de cazarnos, como si llevásemos dentro relleno de chocolate o algo. En realidad, incluyendo a los protagonistas, ya no queda casi nadie que no se dedique a tiempo completo a disparar a la gente. Entiendo el rollo distópico pero a veces es algo exagerado, y daría igual en cierto modo si no implicase que tendremos que entrar en tiroteos con 17 tíos armados saliendo victoriosos sin mucha dificultad... Esos son los momentos en los que el juego se olvida de que no es Uncharted, pero supongo que en la dificultad más alta será menos permisivo con nuestra eliminación de ejércitos.

La inteligencia artificial nos da una de cal y una de arena. Los bandidos no se van a quedar quietos delante tuya esperando a que les dispares en la mano que dejan que veas, van a rodearte evitando ser vistos, cada uno por un lado, y engañarte de la forma más rastrera que puedan. Desgraciadamente hay ocasiones en las que parecen olvidarse de donde estabas y comienzan con la rutina de enemigo de videojuego estándar de caminar entre coberturas soltando frases amenazantes con un cartel de "apuñálame" en la espalda. Aunque donde la IA se va al garete del todo es con los aliados... A nadie le gusta tener que repetir una fase porque maten a tu compañero, pero tampoco aporta nada que los enemigos los ignoren. Cuando vamos en modo sigiloso nuestros compañeros correrán y pasarán delante de cualquiera como si fueran fantasmas, sin llegar nunca a joder tu táctica... Incluso chocarán con enemigos mientras siguen soltando sus "Salid de donde estéis".

Pasa pocas veces, pero cuando Ellie acierta con un ladrillo a alguien te partes el culo


Pero aún con estas pegas el combate se mantiene, es variado, divertido y todo movimiento tiene su cierto riesgo. Los juegos de este estilo hoy en día suelen tener la visión a través de las paredes por defecto como un poder muy poco justificable... Pero en esta ocasión lo han implementado bien. Se llama "escuchar", y es exactamente eso. Veremos a personajes a través de las paredes SOLO si hacen algún ruido que podamos escuchar, y tras un rato sin hacer ruido volvemos a no poder detectarlos. Está justificado y es algo que esperas del protagonista.

No he mencionado los gráficos... pero porque tampoco hay mucho que mencionar. No son malos pero tampoco intentan sobresalir, el diseño de escenarios y animaciones faciales es increíble, y es imposible que no nos importe Elli (la adolescente) con esos ojos y esos gestos que han clavado tanto (aunque fuera sin querer) a Ellen Page en Juno. En resumen, para los que dejen de leer aquí, el juego es variado, la historia engancha, los personajes caen bien y siempre consiguen crear un nuevo momento tenso que supere al anterior. No lo dejéis pasar.

Ah si, el multijugador es divertido. :)


Los ojos de Ellie son más grandes y tienen más curro que todos los demás ojos juntos.


PARTE CON SPOILERS

Juego cinemático, en el buen sentido

Este es uno de esos juegos que coge cosas del cine y la televisión, pero no para tapar sus faltas jugables, si no para mejorar la experiencia. Coge las cosas buenas. Tiene 2 millones de veces más ritmo y emoción que la serie The walking dead, y consigue ese nivel afectivo hacia los personajes de 28 días después. En muchos juegos (Hola, Tomb Raider) toda la acción transcurre de forma seguida, estamos en la piel del personaje cada minuto que pasa, y eso es un problema cuando intentan convencernos de que acaban de sufrir un trauma... Lara Croft tarda 2 minutos en superar el "horrible" momento en el que mata por primera vez a un hombre, y allí va luego a matar a otros 500 de la forma más cruel posible. En The last of us cuando ocurre algo gordo se nos presenta una elipsis para reubicarnos en una situación que vuelva a ser interesante sin cargarse la credibilidad del personaje.

Dividir el juego en estaciones también es algo que han usado de la mejor forma posible. La variedad de escenarios que vemos y la sensación del paso del tiempo aporta mucho en favor de la inmersión, y es especialmente intenso cuando los cambios suceden tras los momentos importantes. En el final del Otoño, por ejemplo, nos dejan con Joel a punto de morir, escapando por los pelos, y nuestra mente nos deja claro que no va a morir porque es el protagonista... Pero en cuanto empieza el invierno a quien controlamos es a Ellie. En el principio del juego nos dejaron controlar a la hija de Joel para luego matarla y cambiar de personaje, y empieza a preocupar el hecho de que puedan haber repetido estrategia. Pero en vez de confirmarnos o no la muerte del protagonista nos ubican en la caza de un ciervo, que hay que seguir en sigilo, rastrear la sangre, y en definitiva tener paciencia. El invierno en este juego ha sido la mejor "fase" que he jugado en un videojuego en mucho tiempo.

Las bombas de clavos no tienen mucho sentido, pero no hay que olvidar la parte videojuego del videojuego


Me gusta ser perseguido, ¿Qué pasa?

Otras partes que me gustaron especialmente fueron en las que escapábamos de hordas de infectados, cuando te dicen claramente que tienes que huir y no luchar porque vienen suficientes bichos para llenar un autobús de 2 pisos. En concreto las partes en las que vamos con Bill, el simpático homosexual histérico y bipolar que nos consigue un coche, o cuando nos encontramos con el joven tipo negro que va con su hermano pequeño. Naughty Dog mete muchas piezas con las que jugar en el juego, y aunque casi todo sean clichés que ya se han visto antes en otra película o juego de zombis... Da igual. El caso es que esta es la primera vez que usan todas TAN bien, y con un conjunto tan equilibrado.

El final del juego es muy tema muy abierto a debate. Por un lado es más original y centrado en el desarrollo de los personajes. Por otro lado han sacrificado la posibilidad de poner un final épico y explosivo... Pero sinceramente, a mi me encantó. Si es cierto que me queda un poco rara la parte final en la que controlamos a Ellie durante 5 minutos antes de terminar de verdad, pero todavía no me había quitado de encima la tensión y el miedo de no llegar a salvarla a tiempo en la anterior misión. Consiguen meterte perfectamente en la mente de Joel, consiguen que te olvides del bien de la humanidad, que sientas lo mismo que él: El sentimiento de paternidad hacia Ellie que tanto había intentado evitar. Lo único que te importa es salvarla aunque la humanidad se quede echa un asco. Joel no es un mal tipo, pero tampoco es un samaritano. Ha hecho cosas horribles y eso justifica todos sus actos durante el juego, no como con el caso de Lara Croft.

Por todas estas cosas, lo entretenido del combate, la tensión de cada situación de peligro y los maravillosos personajes, The last of us ha creado escuela, y me muero de ganas de ver que es lo próximo que hacen en Naughty Dog si siguen en esta dirección.



PD: La escena de las jirafas... Me dejó flipado.


FIN DE SPOILERS





Nota: 9



Este es un buen momento para hablar sobre mi sistema de puntuación, porque soy demasiado guay para dejaros imaginar lo que os dé la gana y luego penséis que un 7 es una basura.

0: Preferiría invertir mi tiempo abofeteando un puma que ha contraído la rabia.
1: ¿Es una broma?
2: Hey, por lo menos el menú va casi bien.
3: Hubo un momento en el que creo que sonreí.
4: Ya puede gustarte mucho lo que te están vendiendo para hacerle caso.
5: Pruébalo SOLO si necesitas un juego de ese género, o con esa temática, y ya te has acabado los buenos.
6: Tiene una buena cantidad de fallos... Pero también tiene buenas ideas/buena historia/buenos personajes.
7: Si te va su rollo, no te arrepentirás, un buen juego dentro de lo suyo pero que tampoco supone nada genial.
8: Una delicia, tal vez le falte un poco para alcanzar el puesto de "must have" pero deberías jugarlo.
9: No esperes y consíguelo cuando antes, te va a encantar.
10: Una de esas cosas que definen la industria y que no muestran absolutamente ninguna pega con su planteamiento. Sólo aparece uno cuando se alinean Neptuno y Plutón y la luna llena ilumina las oficinas de Valve.

jueves, 20 de junio de 2013

[E3 2013] Los videojuegos



Nuevas consolas, nuevas cosas que criticar, nuevas noches sin dormir por ver todos los vídeos... pero el E3 ya ha pasado, las noticias se han enfriado y ya todo está mucho más claro. Así que empezaré por hablaros de lo importante: Los juegos. Lo voy a hacer estilo gala de premios, pero en el fondo es solo otra manera de darle un repaso a todos los que merecen vuestra atención. Clickad en los títulos para acceder a los mejores trailers de los mismos.


Los juegos más importantes del E3

- Mejor nueva franquicia:
Juegos que no pertenecen a ninguna saga, movimientos arriesgados o plagios descarados... Pero siempre caras nuevas en la pantalla.



Ganador: Watch_dogs (Multiplataforma + Wii U)
El sandbox de Ubisoft sobre hackers sigue siendo lo mejorcito en cuanto a nuevos nombres en el horizonte, aunque quizá sea porque es el único que ha mostrado ya 3 videos ingame, desde que se anunció el año pasado. Este E3 junto a un nuevo trailer nos han confirmado sus capacidades multijugador, donde la ciudad entera puede pasar a ser el "jugador 2" si se conecta a su pobre amigo mediante una tablet o smartphone. Su principal riesgo: Que acabe siendo un nuevo Assassin's creed 1, genial concepto pero repetitivo y poco estructurado. Esperemos que no, pero lo de que no dejen a nadie probarlo huele a chamusquina.

Finalistas:
Murdered: Soul Suspect (Multiplataforma)
Encarnando a un detective que acaba de ser asesinado, debemos investigar nuestra propia muerte. Siendo un fantasma. Al estilo LA Noire. Joder, pinta increíble.

Titanfall (Xbox One)
Cualquier fan de los primeros Call of Duty (Yo los amé hasta el Modern Warfare 2) sabrá que la gente detrás sabía lo que se hacía, y por muy de moda que esté ahora criticar los shooter, eran juegos geniales. Titanfall es lo nuevo de esa gente, disparos, parkour, mechas... Promete ser el nuevo bombazo multijugador, pero si lo acompañan con un buen modo 1J, se harán de oro.

Project Spark (Xbox One)
Microsoft quería tener un Little Big Planet en su consola, y de ahí salió Project Spark, uno de esos juegos para crear juegos que ya hemos visto en otras plataformas... Pero este tiene algo, no se. Parece mucho más espectacular y variado que su contrapartida de Sony, echadle un ojo al video.




- Mejor sorpresa:
Nunca hay emoción en los anuncios y trailer que ya sabíamos que estarían, por mucho que nos encanten y hagan tirar dinero a la pantalla. Estos son los juegos que nadie se esperaba ver, que han sorprendido por un cambio de rumbo, o por un añadido que nos dejara "to locos"



Ganador: Kingdom Hearts 3 (Xbox One, PS4)
En el fondo esperábamos y deseábamos que apareciese, pero este juego parecía una utopía tras todo el tiempo que había pasado desde que salió el 2. Los que llevamos ya bastantes años viendo trailers nos olemos que es un truquillo, y en realidad no muestra nada "ingame", pero que más da. Es Kingdom Hearts 3, por fin.

Finalistas:
Star wars: Battlefront (Nueva generación)
Por fin vuelve el hijo pródigo. Tras la compra de los derechos videojueguiles de Star Wars por EA su desarrollo está en manos de DICE, que nos han dado tanto buenos como malos juegos... Así que simplemente cruzaremos los dedos y desearemos que vuelvan a crear uno de los mejores juegos multijugador de la historia, como fueron sus predecesores. Me pido a Grievous.

El troleo máximo. Sakurai, creador de la saga Smash Bros, estaba harto de la gente diciéndole a quien meter, y su venganza fue meter al personaje que nadie se esperaba. A mi me encanta, el video hay que verlo si o si.

Mirror's edge 2 (Nueva generación)
Las bajas ventas de la primera parte nos tenían las esperanzas bajas, pero al final se ha escuchado a los fans y tendremos secuela del que fue un maravilloso (aunque muy corto) juego de parkour.




- Mejor Trailer
El juego puede apestar, podemos no saber nada de él, o puedo no ser siquiera un juego... Pero el trailer puede ser una maravilla, y aquí es donde van esos.



Todo el mundo sin excepción se acomodaba para ver un video de Battlefield 4, nos engañaron como a bobos y algunos dejamos de prestar atención hasta que se escuchó el clásico "brainz". Plantas contra Zombis 2 saldrá el mes que viene, basándose por lo que parece en viajes en el tiempo, pero este Garden Warfare es algo muy distinto. Juego de acción en tercera persona con posibilidades multijugador cooperativas y competitivas, unos gráficos maravillosos y más carisma que un mono vestido de mayordomo.

Finalistas:
Final Fantasy XV (Xbox One, PS4)
En realidad este debería haber ganado... pero yo me dejo llevar por las plantas sonrientes tridimensionales. Convirtieron Final Fantasy Versus XIII en Final Fanasy XV, basicamente porque tiene pinta de maravilla y Nomura (creador también de Kingdom Hearts) se lo merece. El trailer, con partes ingame, te deja sin habla aunque no te haya interesado nunca la saga. Al fin y al cabo, este será de acción, no por turnos.

Wolfenstein: The new order (Multiplataforma)
Este juego no me interesa lo más mínimo, pero el trailer es una maravilla. Ya que el juego se ambienta en el mundo si los alemanes hubieran ganado la segunda guerra mundial usando robots gigantes, en el video podemos ver como habría cambiado la cultura inclinándose todo hacia lo nazi.




- Mayor decepción
Con el hype vienen las altas expectativas, y con ellas, las decepciones. Esto es lo que pasa cuando se promete algo y luego no se cumple como se debe.



Cuando Nintendo prometió que traería al E3 un nuevo "Mario en 3D" nadie se esperaba que lo que lanzaría sería una versión tridimensional de "New Super Mario Bros". Estos juegos multijugador han demostrado ser lo que arrasa en cuanto a ventas, la gente los adora, son divertidos, blablabla... Pero no son un "Mario 3D". Mario 64, Super Mario Sunshine o los Mario Galaxy son los juegos vendeconsolas de Nintendo, los únicos plataformas que han sabido evolucionar y mantenerse en perfecta forma a lo largo de los años... Y este no es uno así. Enhorabuena para el que lo vaya a disfrutar, pero ha sido una patada en la boca a muchos fans del Nintendo de siempre.

Finalistas:
Ryse (Xbox One)
Es un hecho que Kinect fue un fracaso, y a medida que pasaban los meses el autoproclamado "juego hardcore para kinect" acabó en total silencio. Ahora ha vuelto, pero en forma de chapas. Ryse se olvida de Kinect, pero el usar un mando no lo hace parecer menos "kinéctico". Todo parece llevar al jugador de la mano, plantear QTEs o ser mini-escenas de video. Crytek fue perdiendo credibilidad tras sacar el maravilloso Crysis y este no parece que vaya a ser su nuevo must-have... Pero ojalá me equivoque.

Killer instinct (Xbox One)
No me malinterpretéis, adoraba Killer Instinct de pequeño, en la Super Nintendo. Sus personajes son carismáticos y este "re-loquesea" tiene una pinta estupenda... Pero no está desarrollado por Rare, los creadores originales... Si no por Double Helix, que nos han traído cosas como: GI Joe, Green Lantern o Battleship... Esperemos que su género sea la lucha y nos den una alegría, porque la saga lo merece.




- Mejor de la conferencia de Microsoft
Dejaron claro que no hablarían de televisión y no lo han hecho. Una conferencia rápida, entretenida y llena de juegos. Estos son los que creo los mejores.



No sé como narices pueden conseguir ese aspecto en las consolas actuales, pero tiene una pinta increíble. Kojima nos trae otro Metal Gear con lo de siempre: Personajes únicos, sigilo con cachivaches, espectacularidad cinematográfica... y esta vez, un mundo abierto que recorrer en caballos hiper-realistas. Si eres fan de la saga entenderás el hype, si no, te estás perdiendo una saga muy grande.

Finalistas:
Dead Rising 3 (Xbox One)
El juego pierde un poco su tono desenfadado para ofrecer al jugador la posibilidad de tomárselo en serio. Más zombis, mundo más abierto, vehículos, y una pinta estupenda. Además, desde una tablet puedes pedir un ataque aéreo.

D4 (Xbox One)
Del creador del irregular Deadly Premonition Microsoft pretende vendernos una "Aventura episódica interactiva"... Suena preocupantemente parecido a lo que ofrece The walking dead de Telltale games, pero como los que lo han probado saben, eso no es sino algo genial. No hay muchos datos pero una nueva IP como esta viene muy bien en el catálogo de la "Juan".

Quantum Break (Xbox One)
Los creadores de Max Payne y Alan Wake preparan otro de sus acercamientos videojuego-televisión con lo que parece ser una historia sobre teorías cuánticas del tiempo y el espacio... Todavía nada ingame, nada sobre como se jugará, pero el curriculum de sus creadores y sus premisas lo encumbran a ser uno de los más esperados.




- Mejor en la conferencia de EA
Pese a tener el inmerecido título de peor compañía del mundo y a su afán por exprimir dinero de la gente, EA sigue haciendo buenos juegos. Eso si, no esperéis que hable de deportes, porque lo mío es todo lo demás.



Ganador: Battlefield 4 (Multiplataforma)
¿Mapas multijugador en los que por daños reales se cae un jodido rascacielos? ¿La mejor calidad visual de la feria? ¿Jugador comandante que controla apoyo y da órdenes a su equipo desde una tablet? Compro. Battlefield 4 parecía no aportar nada y convertirse en otro caso Call of Duty de repetición, pero los videos de este E3 lo han encumbrado en el reino de la acción multijugador.

Finalistas:




- Mejor en la conferencia de Ubisoft
Ubisoft apesta. Es un hecho. Ellos lo saben, pero es como si lo ignorasen y siguen sin ducharse. No obstante hacen algunos juegos que están bien. Malditos franceses.



Estoy seguro de que Tom Clancy tiene más juegos que libros, y no tengo claro ya a quien le importa que su nombre salga en el título de un juego... Pero ahí sigue. Y The division se presenta como un mundo multijugador masivo ambientado en una ciudad estadounidense. Nosotros y los pocos amigos que tengamos vamos por ahí con nuestras armas y con cuidadito de no encontrarnos con otros grupos de gente, que, como en la vida real, querrán matarnos. La idea de recorrer interiores y exteriores sin saber lo que encontrarte suena genial, ahora solo les falta darnos unos objetivos lógicos y tendrán una buena mina de oro multijugador.


Finalistas:
LLEGARÁ DOBLADO AL ESPAÑOL CON LAS VOCES DE LA SERIE. ¿Qué más queréis que diga? Si la "Vara de la verdad" no acaba siendo un dildo, me sentiré decepcionado con los guionistas.





- Mejor en la conferencia de Sony
Los ojos estaban en ella este año, con Microsoft teniendo discusiones con su gemelo malvado y eso, así que la presión era grande. Pero supieron sacarse los ases necesarios de la manga.



He jugado a los 2 primeros de la saga en Ps3 y son de ese tipo de juegos que siempre te dejan con ganas de más. Pero una parte importante de ponerlo como ganador es haber visto por fin vídeo totalmente ingame, de alguien jugándolo. Es el futuro ante nosotros, y echa fuego por los codos.

Finalistas:
Destiny (Multiplataforma)
Pese a decepcionar un poco la demo elegida para enseñar por primera vez al mundo el juego de los creadores de Halo, su idea de mundo enorme que recorrer y explorar al más puro estilo Star Wars sigue atrayendo. Al fin y al cabo estos tipos saben lo que se hacen.





- Mejor en la conferencia de Nintendo
Nintendo dejó claro que no haría conferencia este año... pero si sacaría un Nintendo direct con sus geniales novedades. De geniales no tuvieron tanto, pero al menos tenemos videos de Iwata chapurreando inglés para echar unas risas.



Super Smash Bros debe ser la única saga de la cual poseo todos los juegos desde Nintendo 64. Vale que solo hay 3, pero sigue siendo quizá la que más me ha divertido a lo largo de mi vida. Muchos no se lo toman en serio porque... bueno, porque no es serio, pero tiene el que considero el mejor sistema de combate para varios jugadores, y también los personajes más carismáticos. Esta nueva entrega nos regala la aparición estelar de Megaman en el increíble trailer, además de comenzar la cuenta atrás para saber quienes son los afortunados que acabarán en el plantel de luchadores. ¡Yo apuesto por Tingle!

Finalistas:
Encarnamos a un puñado de héroes que pueden usar sus poderes para convertir al grupo en distintas armas y utensilios de tamaños gigantescos para luchar contra enemigos enormes, de Platinum games, los creadores de Bayonetta o Mad world... Para mi, de los más importantes de la consola.

Puede que aún no tenga nombre, pero ya es el título exclusivo de Nintendo que más hype despierta. Un RPG de los gordos de los creadores de Xenoblade, que volvió loco a todo el que lo probó. Tiene una pinta estupenda.



Y con estas secciones terminadas... Aún hay más juegos. Pero tranquilos, los he ordenado en grupos fácilmente reconocibles. ¿Cómo, género? ¿Consola?... No, pero no habría estado mal. En fin, ahora ya está hecho.


Cosas de Nintendo con un número detrás:
Pikmin 3: Pinta genial, pero ya hemos visto demasiado de él.
Mario Kart 8: Mario Kart + F-Zero = Esta cosa. Lo mismo de siempre.
Bayonetta 2: Parece tan bueno como el anterior... la cuestión es si se justifica a si mismo.
Mario y Luigi 4: Mario y Luigi son de los mejores RPG de DS, y seguramente este sea otra maravilla.
Yoshi's New Island: Los Yoshi's Island tienen un encanto especial... pero quizás sean ya demasiados.
Zelda Wind Waker HD: ... Es un remake. Y tal.
Zelda: A Link between 2 worlds: Una secuela espiritual de A Link to the past.

Pokemon X/Y: Pokemon en 3D, con el nuevo tipo Hada y unos legendarios que molan POR FIN.
Donkey Kong Country: Tropical freeze: Más ordeñar un buen plataformas. Todavía tiene buena pinta.


Juegos de coches que no son Karts:
Need for speed Rivals: De coches y tal.
Forza Motorsport 5: Creo que conducen coches en carreras.
Gran turismo 6: Es curioso que se llame así, no he visto más que deportivos.
The crew: Creí que sería de raperos, pero no, también es de coches.
Driveclub: Me lo regalarán con Ps + cuando consiga la Ps4, así que lo jugaré por cortesía. Salen coches.


Juegos, películas... ¿Qué más da? Es Quantic Dream:
The dark sorcerer: No es un juego, es una demo técnica, pero es muy divertida.
Beyond, 2 almas: Ya han enseñado un trailer de más... A partir de ahora todo lo que enseñen será peor.


Ambientaciones "medievales"
Dragon Age 3: No enseñan nada, pero los fans estarán palmeando las orejas.
The order 1886: Acción en 3ª persona de los creadores de God of War, ¡con steampunk!
Assassins Creed 4: Para los que les gustaron los barcos del 3, un AC de piratas.


Plataformas simpáticos:
Tearaway: El que probablemente sea mejor juego de PsVita del 2013. Maravilla.
Rayman Legends: Como Origins pero con leyendas en vez de orígenes.
Sonic Lost World: Otro juego de Sonic que parece que no será una mierda... Pero ahora está con Nintendo
Knack: Ya han enseñado demasiado... Si veo algo más solo me quedará el final.


Terror en consolas, por fin:
The evil within: Nuevo juego del creador de Ninja Gaiden. Bebe y engulle de Silent Hill. MOLA.
Daylight: Parece un juego indie de terror de PC, a ver si se hace valer.
Outlast: Acojone asegurado. Ahora a ver si ofrece algo más.


Otros juegos famosos que dejé atrás:
Halo 5: Os juro que aposté que era un juego japonés... Engañaron bastante con el trailer. MECHAS.
Thief: Llega sin hacer ruido, pero apunta a ser mucho mejor que Dishonored. O eso espero.
Yaiba, Ninja Gaiden Z: Ninja Gaiden se tiñe de humor y estilo cómic. Como mola.
Sunset overdrive: De los creadores de Ratchet n Clank y Resistance, ¡Hipster disparándose! Me gusta.
Killzone: Shadow Fall: A mi estos ni me van ni me vienen pero Sony necesita su Shooter exclusivo.
Batman: Arkham Origins: Cambia de desarrollador y empiezan a oler un poco las similitudes... A ver que tal.
Dying light: De los creadores de Dead Island, llega otro trailer que no tendrá que ver con el juego...


Juegos indies baratos y gafapasteros:
Rain: Todo lo que vemos es la silueta del niño bajo la lluvia... Deja con la boca abierta.
Contrast: De Steam Greenlight a PS4, salta sobre las sombras. Se lo merece, una idea genial.
Below: Dragones y Mazmorras al estilo Sword and Sworcery (el cual recomiendo). Sé que me gustará.

domingo, 2 de junio de 2013

3 entradas y ya me dan un premio.

Ya veis, 3 actualizaciones y ya tengo mi premio. Leonardo DiCaprio tuvo que hacer decenas de películas antes de ganar un Os... oh, no he dicho nada. El caso es que agradezco la medalla virtual y respondo gustoso a las preguntas aleatorias, porque es lo que los ególatras adoramos hacer.


Premio Liebster Award

Este premio se otorga de bloguero a bloguero a blogs de menos de 200 seguidores que están empezando. Para recibirlo hay que cumplir las siguientes normas:
  1. Nombrar a quien te lo concedió y agradecerlo
  2. Contestar a las 11 preguntas que te formulen
  3. Conceder el premio a 11 blogs con menos de 200 seguidores sin devolverlo a quien te lo concedió.
  4. Seguir al menos al blog que te ha otorgado el premio.
  5. Informar a los blogs a los que les das el premio.
Lu es quien me ha remitido a esta adorable invasión de la privacidad, y se lo agradezco mientras copio y pego todos los preparativos para llevarlo a cabo.

1. ¿Cual es tu película favorita?

¿Quieres más a tu mamá o a tu papá? ¿Pokémon rojo o Pokémon azul? ¿Nocilla blanca o Más nocilla blanca? Las preguntas difíciles son las que hacen brillar una buena respuesta, pero como nadie espera nada nuevo de mi recitaré el podium de mis 3 películas favoritas que no me he preocupado de actualizar en los últimos 3 años sin orden determinado:


Olvídate de mi, Pulp Fiction y Big Fish
 2. ¿Tu canción preferida?

Esta es si cabe más complicada, porque las canciones son piezas de entretenimiento que duran 3 minutos y de las cuales escuchas como 1230129120 millones distintas a lo largo de tu vida. Y cuando tienes una memoria que haría parecer al tío de memento el campeón de Brain Training es bastante difícil llevar un registro de todas... Pero supongo que si paso por la lista de grupos que adoro como Queen, Guns n Roses, Beatles, Bowie... Al final me acabo quedando con Queen. Y concretamente creo que con Bohemian Rhapsody

 3.¿Lugar que te queda por conocer?

No se, ¿todos menos España, Portugal, París y Londres? Si la pregunta se refiere a lugares que QUIERO conocer, Estados Unidos, Irlanda y Canadá son los que tengo en mente. Pero solo por fardar de inglés y buscar un trabajo decente.

 4. ¿Con que manualidades disfrutas mas?

He estado un rato dándole vueltas a como responder a esto con algún chiste verde, pero de nuevo me decanto por mantener el blog decente todo el tiempo que pueda, así que simplemente diré que el mundo debería sentirse afortunado de que sea incapaz de crear nada que pueda siquiera parecerse a lo que debería. Aunque toco canciones de Hora de Aventuras con la guitarra, si eso cuenta.
 

 5. ¿Qué manualidad te gustaría aprender?

Dibujo, diseño 3D, pixel art... o en general cualquier cosa que me permitiera plasmar mis ideas de una forma que no fuera largas descripciones en un chat con algún conocido que si sepa hacer esas cosas. Y hacer disfraces también sería guay.

 6. ¿Desde cuando tienes el blog?

19 de Febrero del 2013 

7. ¿Porque creaste el blog?

¿Por qué estoy respondiendo a este test? ¿Por qué doy por hecho que a la gente le interesa mi opinión? Porque me encanto, maldito test, por eso y nada más.

8. ¿Color preferido?

Siempre me ha intrigado esta pregunta porque no me imagino que la gente sea como una de las bandas de un GTA, vistiendo solo de un color, o basando al menos su atuendo en uno... Pero supongo que cuando me creo un personaje en donde me dejen trastear con la ropa lo hago rojo oscuro, gris o negro.

9. ¿Cuales son tus aficciones?

Perder el tiempo, jugar a videojuegos, ver películas de las últimas 5 décadas aunque solo sea porque una la haya escrito el primo de un amigo de un cómico que me guste mucho, leer comics, no hacer deporte, comer basura, estudiar mucho menos de lo que debería... Lo que uno se espera de alguien que tiene un blog que referencia a Half Life 2.

10. ¿Un defecto?

Preguntarle a alguien por un defecto propio es como darle a los estadounidenses un juego que no saben apreciar (ejem, Okami, ejem), lo único que se consigue es confundir a la gente pensando si debería sonar egocéntrico o llorica. Yo elijo lo primero, y como dice mi curriculum mi defecto es ser demasiado perfeccionista. O como se puede leer por esta u otras respuestas que deberían ser un 90% más cortas en este test, que soy un pedante.

11. ¿Una virtud? 

¿A quién no le gustan los pedantes, sobre todo si no dejan de usar analogías innecesarias con videojuegos que nadie tendría por qué reconocer? Insertar aquí broma sobre Monkey Island.


Y ya está, no ha sido tan largo y difícil. Solo un poco. Y quiero aprovechar la ocasión para recordaros de qué va este blog... Bah, olvidadlo, es obvio de que trata, cuando las 3 entradas relevantes que contiene son la opinión sobre una película musical de los años 60 y las otras dos sobre conferencias de consolas de nueva generación. A veces digo cada tontería.

Pasadlo bien y seguidme y votadme como si fuera vuestro último repelente en una cueva llena de Zubats. O una guía oficial de Nintendo en el Templo del agua. ¡Oh tío, estoy en forma!

PD: No voy a proponer esto a otros blogs porque dudo mucho que conozca otros blogs, siendo el hijo de perra asocial que soy, pero si me equivoco que cualquiera me avise.

jueves, 23 de mayo de 2013

Opinión: Presentación de Xbox One


Opinión sobre el Xbox Reveal (Puedes verlo completo en inglés aquí)

Los exámenes no son excusa suficiente para que invierta el tiempo en cosas productivas, prefiero ponerme a escribir una opinión para mis 5 lectores sobre... XBOX ONE. La tercera consola de Microsoft. Si, a algún grupo de marketing de Microsoft le pareció un buen nombre, para dejar clara la evolución. Además del nuevo aspecto de VHS de los baratos. Pero no empezaré rajando, de odio ya está internet muy lleno. Voy a resumir la conferencia y después dar mi honesta opinión.

¡La caja!
Comienza la conferencia con un video de distintas personas expresando lo emocionados que están con la consola. A los frikis nos ponen los dientes largos con alguna cara conocida del sector, pero al final no son más que frases bonitas, tedioso y largo. Empieza lo bueno, sale Don Mattrick, el encargado de toda la división de entretenimiento de Microsoft (al menos en cuanto a Xbox, Xbox Live, Kinect...) y nos empieza a soltar la típica perorata sobre experiencias, lo guay que fue la 360 y tal. Por fin, presenta la consola, el nombre y el aspecto. Han mostrado la consola, no es bonita, pero no importa, las expectativas suben y me lleno de ganas de ver que nos sacan...

Pero aquí empieza a caer el nivel...

"Xbox, mantén despierta a la audiencia"

Televisión. Deportes. Televisión y deportes
Más de 20 minutos de reloj. Eso es lo que han invertido en la conferencia mostrándonos lo bien que se puede VER LA TELE con la consola. Encenderla, cambiar de canal, pasar de juego a tele, de tele a juego, de tele a juego y a Skype... Todo se realiza hablándole a la consola. Porque Kinect SIEMPRE está escuchando. Si en los primeros momentos esto puede parecer chulo o interesante en cuanto llevan 10 minutos haciéndolo empiezas a echar en falta algún videojuego. Pero siguen con su rollo, hablando de la cantidad de canales, series películas, deportes y demás que se podrán ver en vivo en la consola, además de mezclarlo con Internet Explorer (amigo de todos) para, por ejemplo, comprar las entradas de Star Trek 2 MIENTRAS ves Star trek 1 en la misma pantalla. No se, yo creo que esas cosas ya se pueden hacer con el movil, o el PC, o que puedes pausar la peli, o esperar a que termine. En fin, afortunadamente, llegan los juegos...

Deportes y coches, principalmente
De Forza Motorsport 5 muestran una secuencia cinemática que podríamos creernos que es de Forza 4, porque es una maldita cinemática, se van a ver igual que hace 5 años.



EA Sports es la siguiente, sigue sin entusiasmarme pero es interesante ver como evolucionan los juegos de cualquier género al cambiar de consola... esto es, si enseñas algún juego. Porque de nuevo solo traen cinemáticas y cachitos de pre-producción. No me creo nada, siguen sin poner a nadie jugando a la consola. Parte del Ultimate team de Fifa será exclusivo... Pero tampoco dicen el que.



Pero tras estas dos decepciones todo parece olvidado. Se escucha "Alan Wake"... Una de las mejores exclusivas de Microsoft de los últimos tiempos, por parte de los chicos de Remedy (También creadores de Max Payne). Pero no es una secuela lo que traen... es otra cosa. Pero da igual lo que sea mientras sea suyo, al menos no es televisión, ¿no? Pues no queda muy claro. Esto es lo que se conoce de Quantum Break:



¿Eso es todo?
Y ya está. Microsoft pasa a lo siguiente, ya ha enseñado los "juegos", es hora de hablar un poco más de... TELEVISIÓN. Resumiendo rápido esta parte, Steven Spielberg va a hacer una serie de televisión del universo Halo... Vale. Es una noticia, es cierto. Pero no creo que sea una noticia que usar para alegrar a la gente en un evento que se centra en revelar al mundo tu nueva consola. Más que nada porque tiene poco que ver con una nueva consola. Hablan más de tele y de deportes, cosas que seguramente solo podrán exprimir los americanos.... y por supuesto, para el final dejan lo que viene siendo la "bomba".

A estas alturas me vale mientras no sea una serie de televisión.

Call of Duty Ghosts. El primer Call of Duty de nueva generación. Han mostrado el trailer que os he dejado más arriba, y además un video bastante largo con los desarrolladores hablando de como no querían ir a lo fácil y hacer Modern Warfare 4... Hablando de como ahora los peces son inteligentes y se apartan cuando te acercas... y hablando largo y tendido sobre el que será tu perro en el juego, un personaje al que te sentirás unido emocionalmente. Bueno, aquí os dejo una muestra de mis poderes predictivos... EL PERRO MUERE. Ya veréis, y os va a doler. Van a hacerlo a cámara lenta y no quitarán la cámara lenta hasta que el nuevo Kinect detecte una jodida lágrima en vuestra mejilla. Por otro lado parece que para el guión tienen a un ganador de Óscar, Stephen Gaghan, al cual no conozco, pero podría ser interesante. De todos modos, no es Call of Duty lo que usas para presentar una nueva generación, por muchos DLC que aparezcan unos meses antes en Xbox. En ninguno de los sentidos. Joder, que se veía como Battlefield 3, que tiene ya 2 años.

Y así termina la conferencia. ¿Mala? Pues aún falta lo mejor, lo que no les ha apetecido mencionar en ella. Las dudas que asaltaban a la gente eran principalmente 3, voy a resumir lo que se conoce en estos momentos (Madrugada del 24 de Mayo) sobre los temas.

1 - Ni juegos ni mandos de 360 serán compatibles con One. Eso si, en cuanto salga habrá mil mandos de papel de marcas baratas con la mitad de cosas que uno de 360 dentro.

2 - Kinect SIEMPRE está encendido. La consola funciona con él. No puedes apagarlo. Y hay que conectarla a internet como mínimo una vez cada 24 horas.

3 - Los juegos deben instalarse enteritos en el disco duro para jugarse, y una vez hecho esto se asocian a nuestra cuenta, por lo que si dejamos el disco a un amigo... no podrá jugar a no ser que haga "algo". Y digo algo porque tras los rumores de que habría que pagar un extra todo el mundo se les ha echado encima, y ahora se hacen los suecos. Si se confirma, se acabó prestar, alquilar y comprar de segunda mano.

Las especificaciones. 
Sospechad de que no digan nada de la tarjeta gráfica, ni del tipo de RAM que usa.


Y ahora que me he quedado a gusto...

No todo es tan malo. Esto es así. No sería justo crucificar a la consola habiendo visto solo esta conferencia por culpa de un equipo de Marketing inepto. Esta consola va a vender, y mucho. Por su nombre, porque ahí fuera hay mucha gente que solo juega al Fifa/Madden y al Call, y a los que les encantará cambiar de canal berreándole al Kinect. El chisme mola, y ya sabemos como funcionan estas cosas. En cuanto empiece a salir por la tele dejando claro lo que mola, y que es además la nueva Xbox será un bombazo. Pero también tienen que tener claro que están dando la espalda de forma bastante brusca a todos los fans más exigentes... Dicen que este evento era solo para mostrar sus posibilidades multimedia, que en el E3 irá TODO de juegos... Pero no me lo creo. En el E3 nunca ha ido todo de juegos. No me creo que sean capaces de resistirse a mostrar de nuevo en esa inmensa feria como pueden hablar por Skype mientras ven una peli sin mover siquiera los brazos.

La cuestión es: ¿Aprovecharán los puntos fuertes de la consola y estarán a la altura de Ps4? Porque los tiene. El mando es genial, la multitarea la lleva con una soltura genial y el nuevo Kinect parece ser lo que debió haber sido el primero... Pero a ellos sólo les importa ser un TDT para toda la familia con posibilidad de juegos. Supongo que es lo normal tirar por el bien de la masa más grande, pero es un poco triste.


El juego de palabras ha quedado de puta madre. Parece hecho a propósito.


Reflexión: La comparativa

Ya están todas fuera: Ps4, Xbox One y Wii U.

Nintendo sigue siendo la reina del Software con sus juegos... pero se ha estancado en su propia cabezonería, y le llevará un tiempo recuperarse, así que me centraré en Conferencia de Sony VS Conferencia de Microsoft.


Sony dio una lección a todos poniendo delante, sacando pecho, a los responsables de la máquina. A los verdaderos responsables. No a un CEO graciosete o a un tipo de marketing que no entiende la mitad de lo que está contando. Y encima de eso, el cabecilla era también un icono del mundillo desde hace décadas (Mike Cerny, que acaba de ganar el premio leyenda en la feria GameLab). Cuando tocó hablar de juegos, los que salieron fueron los desarrolladores, los encargados del proyecto, y salieron para enseñar una gran cantidad de juegos paridos por compañías y creadores de renombre, apoyando a los desarrolladores independientes como se merecen y centrándose casi por completo en lo que importa: Jugar.

Pero tampoco es así... Por mucho que le guste a la gente como yo, al consumidor de a pie se la suda que Jonathan Blow tenga exclusividad con Ps4, o que el máximo responsable de la misma sea un tío que pasó por Marble Madness, Crash Bandicoot, Jack and Daxter, etc. Microsoft hizo la presentación para ese consumidor, con sus CEO de sonrisas más falsas que un euro de madera y sus personas trajeadas hablando de la tele y de "Experiencias" y "Contenido". Hay mucha gente currándoselo tras Xbox One para hacer una buena consola, pero hay DEMASIADA currándoselo para que la gente la vea como un TDT.

Cuando vi el meeting de Sony no lo tenía muy claro, pero ahora ya aseguro que, a no ser que en el E3 Microsoft sea la bomba, estaré ahorrando para una Playstation, y debo darme prisa, ambas salen este año.



Y con todos los temas zanjados, no nos olvidemos de que lo mejor de una nueva generación son... 
¡¡¡las coñas de internet!!!


Y ahora, de vuelta a la electrotecnia...

jueves, 21 de febrero de 2013

Opinión: Presentación de Playstation 4


Resumen del Playstation Meeting 2013 (Podéis verlo completo en inglés aquí)

Realmente la primera vez que viví la llegada de una nueva consola a través de internet, viendo sus presentaciones en Estados Unidos en directo por la red, y emocionándome hasta que me faltase el aire, fue con Playstation 3 y Nintendo Wii. Antes de eso eran las revistas las encargadas de traerme con un mes de retraso toda la información que analizar, despiezar, y usar para mi regocijo. No obstante da igual el formato, el momento, o la edad que tenga, el anuncio de una nueva consola siempre emociona, es como una nueva forma de la experiencia "mañana de Navidad", solo que en vez de un tipo gordo del polo norte, esta vez los regalos los trae Kaz Hirai, el señor japonés que preside actualmente Sony.


Una conferencia a traición
A Sony nunca le había ido esto de ser la primera de la generación (con permiso de Wii U, que aún se está poniendo al día con la anterior), y ellos mismos lo dejaron claro hace escasos meses. "No nos gusta ser los primeros", decía la compañía japonesa, "Es mejor esperar a que los demás saquen sus productos para poder mejorarlos". Sin duda una táctica algo rastrera, pero muy efectiva, que es lo que cuenta tanto para ellos como para nosotros. Sin embargo acabaron sorprendiendo a propios y extraños al anunciar el evento que nos demostraría "El futuro de Playstation". Todo el mundo tenía claro que sería la nueva consola. Y así, hace escasas horas (mis periodos de sueño son muy extraños) comenzó la conferencia, puntual, aunque no tardaría en "retrasarse" por el lag para muchos usuarios, entre los que me incluyo. Por este motivo subo la entrada tras haber dormido un poco y haber re-visto bien la conferencia en diferido, con toda la información fresca.

Aquí tenéis el nuevo Dual Shock 4

La máquina en sí
Ni una foto. Ni la silueta. Ni siquiera una vaga descripción o un dibujo. El legendario Mark Cerny ha llevado la mayor parte de la conferencia, y sin enseñar ni un poco de la máquina en sí, pero sí ha hablado de lo que lleva dentro. No me pondré técnico, al que le interesen datos específicos puede verlo aquí. Pero solo comentar que 8 gigas de la RAM más rápida suena maravilloso. Centrándonos en el mando, tendrá un pequeño touchpad delante, al estilo de un portátil cualquiera, igual que tenía la parte trasera de PsVita. Tendrá además un botón "Share" con el que podremos compartir directamente capturas, videos o lo que el contexto diga, de lo que estemos jugando. Además vendrá de serie con una cámara muy parecida a Kinect, con 2 lentes, que detectará la posición del mando en el espacio (e intuyo que la de una persona también). Nada nuevo bajo el sol, excepto unos gatillos que parecen más cómodos, aunque habría estado bien que Sony hubiera cambiado de una vez la posición de los sticks: Está claro ya que están mejor arriba.

Le han querido dar mucha importancia al detalle de compartir, y tienen infraestructura para ello, ya que hace no mucho Sony hizo una de las compras más caras del año al adquirir Gaikai, un servicio que permite jugar a un juego desde tu consola aunque se esté ejecutando en otro lugar a través de internet, mientras tu recibes (supuestamente sin retraso) las imágenes en movimiento del mismo. Los usos mencionados oficialmente para esto será probar cualquier cosa de la tienda online Playstation al momento, sin esperar nada, para ver si es de tu gusto, y la retrocompatibilidad. Esto es, la Ps3 no reproducirá juegos de anteriores consolas, pero podrán ser jugados en streaming desde la nube. Esta idea puede no gustar si no se nos permite usar nuestros discos, pero podría implicar poder jugar a lo que sea desde Ps1 a Ps3 con nuestra Vita también.

Y ya para acabar con todo lo que no serán los juegos, otra cosa referente a "jugar con una retransmisión". Pretenden que todos los juegos de Ps4 puedan ser jugados en una PsVita, imitando exactamente lo que hace Nintendo con su WiiU. Esto explicaría muy claramente por qué se rumorea que la PsVita bajará a los 160 euros, como ya ha hecho en Japón. Sony quiere una en cada casa para conectarla a la futura consola. Para terminar, otro detalle: La consola se encenderá y apagará como lo hace una PSP o una PsVita ahora, es decir, pasará a modo de bajo consumo en lugar de apagarse, por lo que no tardará ni un segundo en "encenderse", y un chip secundario permitirá actualizar y descargar juegos mientras esté "apagada".

Lo que todos queríamos ver: Juegos

Bien, tenemos un poco de todo, como acostumbra a verse en el lanzamiento de una consola de Sony, pero iré en el orden en el que fueron presentados en la conferencia, enlazándoos en el título de cada juego el video correspondiente del mismo, que estas cosas hay que verlas en movimiento.


- Knack (Del estudio del mismísimo Mark Cerny )


Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Little Big Planet... Toda consola de Sony tuvo al menos un título de este estilo encantador y desenfadado desde el buen principio, y Ps4 no ha sido menos. El diseño me encanta y realmente aprovecha la física de todos esos trocitos de "Knack" de forma interesante... o eso parece en las cinemáticas. En el juego en sí, asemeja un beat 'em up algo simple con escenarios limitados y no parece que ambicione demasiado... Pero ojalá me equivoque, porque artisticamente me gusta. El saludo del bicho al final del trailer es adorable.

- Killzone Shadow Fall (Guerrilla)


Killzone es una buena saga de shooters, que aunque no me emociona, tiene su claro público. Guerrilla siempre ha estado sacando lo máximo de las máquinas que utilizaba, y mientras el próximo Killzone en Vita parece que va a dejarnos alucinados, este Killzone: Shadow Fall no me ha dicho nada. El fuego y las partículas como el polvo están mucho mejor si... pero todo lo demás parece una Ps3. No estoy viendo el impacto que esperaba en el cambio. Juzgad vosotros mismos.

- Driveclub (Evolution Studios)


Es un juego de coches. No es mi liga así que no puedo decir mucho más, pero el trailer da poco, la verdad. Son el estudio de Motorstorm, y yo me esperaba otro título de destrucción y explosiones del estilo, pero según dicen hace 9 años que reservaron el título de este juego, esperando una arquitectura donde poder montarlo. Se ve que será una conducción no solo centrada en ganar, si no también en la colaboración, en los equipos, ¿en los clubes? Es un buen estudio así que a los que les mole el género estad atentos.

- Infamous: Second son (Sucker Punch


Oh, que gustazo cuando escuché "Sucker Punch". Los responsables del mejor "Sandbox con superpoderes" que he jugado. InFamous es una franquicia genial, que ha mejorado a pasos de gigante en su segunda entrega y que la verdad no puedo esperar para ver si vuelve a pasar en la tercera. Desgraciadamente el video solo es una cinemática, pero saber que están en ello está bien. Anhelo los sandbox de nueva generación, quiero ver si son capaces de superar de una vez las cutradas de popping, transeuntes idiotas, tráfico estúpido y demás cosas que se van arrastrando desde Ps2. El universo de inFamous se ha expandido y ahora será como un GTA poblado por mutantes del universo X-Men. Pinta maravilloso.

- The Witness (Jonathan Blow)


Tal vez no conozcas Braid. En ese caso de poder te obligaría a jugarlo, estás demostrando tener un PC así que no deberías tener problema. Braid fue una maravilla creada casi en su totalidad por un solo hombre, Jonathan Blow, a quien podría considerarse como un excéntrico genio de la industria, que ahora nos presenta su segundo título, al cual aún le queda bastante tiempo de desarrollo. Se trata de un ambicioso título ubicado en una enorme isla desierta, donde deberemos buscar en cada rincón los puzles que debemos resolver para avanzar. La exploración está asegurada, pero me da mala espina que todos los puzles usen la misma mecánica, como parece dar a entender el vídeo... No obstante Blow tiene mi voto de confianza.

- Demo técnica de diseño 3D (MediaMolecule)


Éste no es un juego propiamente dicho todavía, pero no me atrevería a dejar a MediaMolecule fuera de esta entrada. Los creadores de Little Big Planet (y del futuro y maravilloso Tearaway) presentaron una demo en la que demostraban lo que habían conseguido: Poder dibujar figuras 3D complejas usando el mando Move de Playstation. Tras esto demostraban que las creaciones podrían usarse para poblar el escenario de un juego, o simplemente para hacer y mover las marionetas que muestra el tráiler. No es gran cosa ahora pero las posibilidades de cara a un Little Big Planet 3 dan miedo de lo grandes que son.

- Deep down (Capcom - Título provisional)

Tendréis que avanzar en el video para saltaros la presentación del motor por Yoshinori Ono

Éste es. Tal vez mi favorito siga siendo Watch Dogs a falta de más información del resto, pero éste es el juego que para mi ha terminado de justificar la conferencia. Del responsable de juegos de lucha de Capcom en los últimos años, desde la misma compañía que crea los maravillosos pero anticuados Monster Hunter y que hace poco nos sorprendió con Dragon's dogma, llega la créme de la créme de la caza de bichos gigantes. Y tiene un aspecto que quita el aliento, la sorpresa que cabe esperar de una nueva generación. Ved el vídeo y alucinad. Quiero pensar que no han sido tan hijos de perra como para poner en cachos de una cinemática la interfaz de las armas, y que realmente son porciones "in-game". El tiempo dirá.

- Watch Dogs (Ubisoft)


Mi ojito derecho, un juego que espero con más ganas que Leonardo DiCaprio el Oscar que parece que nunca conseguirá. Una versión "hackeable" del Sandbox más interactivo como pudimos ver en Sleeping dogs (juego injustamente infravalorado). Un juego en el que parece ser, somos algún tipo de agente de la ley que actúa al margen de ésta, y con nuestro smartphone tenemos la posibilidad de controlar semáforos, trenes, conocer la identidad y archivos de cualquier transeúnte, y, algo que se ha desvelado en este nuevo tráiler: Calcular las posibilidades de que se cometa un crimen. Algo tan simple como analizar a una persona y ver que tiene X% de posibilidades de convertirse en una víctima o en un culpable, parece ser una mecánica efectiva y muy divertida. Eso si, lo que el modo multijugador nos permitirá siguen guardándolo bajo llave en Ubisoft, y ojo, porque parece que será algo gordo, y no unos simples enfrentamientos por equipos. (Puedes ver su primer tráiler aquí)

- Destiny (Bungie-Activision)


El magnate dueño de la saga Call of Duty, Activision, trabajando con Bungie, desarrolladores de la saga Halo y antiguos hijos de Microsoft, solo puede significar que será el proyecto con más dinero disponible para gastar. Bungie quiere crear una experiencia multijugador masiva en forma de Shooter, sin ser un MMO, pudiendo usar android o iOs para estar siempre conectado al juego, y con un motor que permitirá que se actualice durante 10 años, saliendo en PC, Ps3, 360 y sus sucesoras. No cabe duda que si alguien puede conseguir algo tan ambicioso son ellos, pero dado que sueltan información a cuentagotas y que todavía no tiene pinta de ser nada del otro mundo, por mucho que se emocionen hablando de ello, me da que toca esperar y dejarles hacer.


Bonus, detalles sueltos de otras compañías y personalidades

Blizzard, responsables de Warcraft, Starcraft y Diablo, han confirmado que Diablo 3 se podrá jugar tanto en Ps3 como en Ps4

David Cage, director de Quantic Dream y creador de Heavy Rain, ha demostrado con un video lo bien que pueden hacer la cara de un viejo en Ps4 con todos sus polígonos.



Square Enix, respecto a la saga Final Fantasy, ha asegurado que se presentará un nuevo título en el E3 (apuesto a que será el paso del Versus XIII de Ps3 a Ps4) y ha vuelto a colgar el video de su nuevo motor, que ya lleva por la red bastantes meses.





Y esto es todo. Ha sido una pseudo-conferencia interesante y estoy satisfecho con ella. Sin duda Microsoft no tardará en arremeter, pero seguro que ambas esperan al E3 para enseñar la consola y soltar los bombazos que se hayan guardado bajo llave. Por mi parte voy a recuperar mis horas de sueño, a soñar con Kingdom Hearts 3, Metal Gear Solid 5 y otros cuentos de hadas, y a preguntarme si merece la pena haber metido tanto curro en esta entrada... Gracias a GameTrailers y ¡Buenas noches!