jueves, 21 de febrero de 2013

Opinión: Presentación de Playstation 4


Resumen del Playstation Meeting 2013 (Podéis verlo completo en inglés aquí)

Realmente la primera vez que viví la llegada de una nueva consola a través de internet, viendo sus presentaciones en Estados Unidos en directo por la red, y emocionándome hasta que me faltase el aire, fue con Playstation 3 y Nintendo Wii. Antes de eso eran las revistas las encargadas de traerme con un mes de retraso toda la información que analizar, despiezar, y usar para mi regocijo. No obstante da igual el formato, el momento, o la edad que tenga, el anuncio de una nueva consola siempre emociona, es como una nueva forma de la experiencia "mañana de Navidad", solo que en vez de un tipo gordo del polo norte, esta vez los regalos los trae Kaz Hirai, el señor japonés que preside actualmente Sony.


Una conferencia a traición
A Sony nunca le había ido esto de ser la primera de la generación (con permiso de Wii U, que aún se está poniendo al día con la anterior), y ellos mismos lo dejaron claro hace escasos meses. "No nos gusta ser los primeros", decía la compañía japonesa, "Es mejor esperar a que los demás saquen sus productos para poder mejorarlos". Sin duda una táctica algo rastrera, pero muy efectiva, que es lo que cuenta tanto para ellos como para nosotros. Sin embargo acabaron sorprendiendo a propios y extraños al anunciar el evento que nos demostraría "El futuro de Playstation". Todo el mundo tenía claro que sería la nueva consola. Y así, hace escasas horas (mis periodos de sueño son muy extraños) comenzó la conferencia, puntual, aunque no tardaría en "retrasarse" por el lag para muchos usuarios, entre los que me incluyo. Por este motivo subo la entrada tras haber dormido un poco y haber re-visto bien la conferencia en diferido, con toda la información fresca.

Aquí tenéis el nuevo Dual Shock 4

La máquina en sí
Ni una foto. Ni la silueta. Ni siquiera una vaga descripción o un dibujo. El legendario Mark Cerny ha llevado la mayor parte de la conferencia, y sin enseñar ni un poco de la máquina en sí, pero sí ha hablado de lo que lleva dentro. No me pondré técnico, al que le interesen datos específicos puede verlo aquí. Pero solo comentar que 8 gigas de la RAM más rápida suena maravilloso. Centrándonos en el mando, tendrá un pequeño touchpad delante, al estilo de un portátil cualquiera, igual que tenía la parte trasera de PsVita. Tendrá además un botón "Share" con el que podremos compartir directamente capturas, videos o lo que el contexto diga, de lo que estemos jugando. Además vendrá de serie con una cámara muy parecida a Kinect, con 2 lentes, que detectará la posición del mando en el espacio (e intuyo que la de una persona también). Nada nuevo bajo el sol, excepto unos gatillos que parecen más cómodos, aunque habría estado bien que Sony hubiera cambiado de una vez la posición de los sticks: Está claro ya que están mejor arriba.

Le han querido dar mucha importancia al detalle de compartir, y tienen infraestructura para ello, ya que hace no mucho Sony hizo una de las compras más caras del año al adquirir Gaikai, un servicio que permite jugar a un juego desde tu consola aunque se esté ejecutando en otro lugar a través de internet, mientras tu recibes (supuestamente sin retraso) las imágenes en movimiento del mismo. Los usos mencionados oficialmente para esto será probar cualquier cosa de la tienda online Playstation al momento, sin esperar nada, para ver si es de tu gusto, y la retrocompatibilidad. Esto es, la Ps3 no reproducirá juegos de anteriores consolas, pero podrán ser jugados en streaming desde la nube. Esta idea puede no gustar si no se nos permite usar nuestros discos, pero podría implicar poder jugar a lo que sea desde Ps1 a Ps3 con nuestra Vita también.

Y ya para acabar con todo lo que no serán los juegos, otra cosa referente a "jugar con una retransmisión". Pretenden que todos los juegos de Ps4 puedan ser jugados en una PsVita, imitando exactamente lo que hace Nintendo con su WiiU. Esto explicaría muy claramente por qué se rumorea que la PsVita bajará a los 160 euros, como ya ha hecho en Japón. Sony quiere una en cada casa para conectarla a la futura consola. Para terminar, otro detalle: La consola se encenderá y apagará como lo hace una PSP o una PsVita ahora, es decir, pasará a modo de bajo consumo en lugar de apagarse, por lo que no tardará ni un segundo en "encenderse", y un chip secundario permitirá actualizar y descargar juegos mientras esté "apagada".

Lo que todos queríamos ver: Juegos

Bien, tenemos un poco de todo, como acostumbra a verse en el lanzamiento de una consola de Sony, pero iré en el orden en el que fueron presentados en la conferencia, enlazándoos en el título de cada juego el video correspondiente del mismo, que estas cosas hay que verlas en movimiento.


- Knack (Del estudio del mismísimo Mark Cerny )


Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Little Big Planet... Toda consola de Sony tuvo al menos un título de este estilo encantador y desenfadado desde el buen principio, y Ps4 no ha sido menos. El diseño me encanta y realmente aprovecha la física de todos esos trocitos de "Knack" de forma interesante... o eso parece en las cinemáticas. En el juego en sí, asemeja un beat 'em up algo simple con escenarios limitados y no parece que ambicione demasiado... Pero ojalá me equivoque, porque artisticamente me gusta. El saludo del bicho al final del trailer es adorable.

- Killzone Shadow Fall (Guerrilla)


Killzone es una buena saga de shooters, que aunque no me emociona, tiene su claro público. Guerrilla siempre ha estado sacando lo máximo de las máquinas que utilizaba, y mientras el próximo Killzone en Vita parece que va a dejarnos alucinados, este Killzone: Shadow Fall no me ha dicho nada. El fuego y las partículas como el polvo están mucho mejor si... pero todo lo demás parece una Ps3. No estoy viendo el impacto que esperaba en el cambio. Juzgad vosotros mismos.

- Driveclub (Evolution Studios)


Es un juego de coches. No es mi liga así que no puedo decir mucho más, pero el trailer da poco, la verdad. Son el estudio de Motorstorm, y yo me esperaba otro título de destrucción y explosiones del estilo, pero según dicen hace 9 años que reservaron el título de este juego, esperando una arquitectura donde poder montarlo. Se ve que será una conducción no solo centrada en ganar, si no también en la colaboración, en los equipos, ¿en los clubes? Es un buen estudio así que a los que les mole el género estad atentos.

- Infamous: Second son (Sucker Punch


Oh, que gustazo cuando escuché "Sucker Punch". Los responsables del mejor "Sandbox con superpoderes" que he jugado. InFamous es una franquicia genial, que ha mejorado a pasos de gigante en su segunda entrega y que la verdad no puedo esperar para ver si vuelve a pasar en la tercera. Desgraciadamente el video solo es una cinemática, pero saber que están en ello está bien. Anhelo los sandbox de nueva generación, quiero ver si son capaces de superar de una vez las cutradas de popping, transeuntes idiotas, tráfico estúpido y demás cosas que se van arrastrando desde Ps2. El universo de inFamous se ha expandido y ahora será como un GTA poblado por mutantes del universo X-Men. Pinta maravilloso.

- The Witness (Jonathan Blow)


Tal vez no conozcas Braid. En ese caso de poder te obligaría a jugarlo, estás demostrando tener un PC así que no deberías tener problema. Braid fue una maravilla creada casi en su totalidad por un solo hombre, Jonathan Blow, a quien podría considerarse como un excéntrico genio de la industria, que ahora nos presenta su segundo título, al cual aún le queda bastante tiempo de desarrollo. Se trata de un ambicioso título ubicado en una enorme isla desierta, donde deberemos buscar en cada rincón los puzles que debemos resolver para avanzar. La exploración está asegurada, pero me da mala espina que todos los puzles usen la misma mecánica, como parece dar a entender el vídeo... No obstante Blow tiene mi voto de confianza.

- Demo técnica de diseño 3D (MediaMolecule)


Éste no es un juego propiamente dicho todavía, pero no me atrevería a dejar a MediaMolecule fuera de esta entrada. Los creadores de Little Big Planet (y del futuro y maravilloso Tearaway) presentaron una demo en la que demostraban lo que habían conseguido: Poder dibujar figuras 3D complejas usando el mando Move de Playstation. Tras esto demostraban que las creaciones podrían usarse para poblar el escenario de un juego, o simplemente para hacer y mover las marionetas que muestra el tráiler. No es gran cosa ahora pero las posibilidades de cara a un Little Big Planet 3 dan miedo de lo grandes que son.

- Deep down (Capcom - Título provisional)

Tendréis que avanzar en el video para saltaros la presentación del motor por Yoshinori Ono

Éste es. Tal vez mi favorito siga siendo Watch Dogs a falta de más información del resto, pero éste es el juego que para mi ha terminado de justificar la conferencia. Del responsable de juegos de lucha de Capcom en los últimos años, desde la misma compañía que crea los maravillosos pero anticuados Monster Hunter y que hace poco nos sorprendió con Dragon's dogma, llega la créme de la créme de la caza de bichos gigantes. Y tiene un aspecto que quita el aliento, la sorpresa que cabe esperar de una nueva generación. Ved el vídeo y alucinad. Quiero pensar que no han sido tan hijos de perra como para poner en cachos de una cinemática la interfaz de las armas, y que realmente son porciones "in-game". El tiempo dirá.

- Watch Dogs (Ubisoft)


Mi ojito derecho, un juego que espero con más ganas que Leonardo DiCaprio el Oscar que parece que nunca conseguirá. Una versión "hackeable" del Sandbox más interactivo como pudimos ver en Sleeping dogs (juego injustamente infravalorado). Un juego en el que parece ser, somos algún tipo de agente de la ley que actúa al margen de ésta, y con nuestro smartphone tenemos la posibilidad de controlar semáforos, trenes, conocer la identidad y archivos de cualquier transeúnte, y, algo que se ha desvelado en este nuevo tráiler: Calcular las posibilidades de que se cometa un crimen. Algo tan simple como analizar a una persona y ver que tiene X% de posibilidades de convertirse en una víctima o en un culpable, parece ser una mecánica efectiva y muy divertida. Eso si, lo que el modo multijugador nos permitirá siguen guardándolo bajo llave en Ubisoft, y ojo, porque parece que será algo gordo, y no unos simples enfrentamientos por equipos. (Puedes ver su primer tráiler aquí)

- Destiny (Bungie-Activision)


El magnate dueño de la saga Call of Duty, Activision, trabajando con Bungie, desarrolladores de la saga Halo y antiguos hijos de Microsoft, solo puede significar que será el proyecto con más dinero disponible para gastar. Bungie quiere crear una experiencia multijugador masiva en forma de Shooter, sin ser un MMO, pudiendo usar android o iOs para estar siempre conectado al juego, y con un motor que permitirá que se actualice durante 10 años, saliendo en PC, Ps3, 360 y sus sucesoras. No cabe duda que si alguien puede conseguir algo tan ambicioso son ellos, pero dado que sueltan información a cuentagotas y que todavía no tiene pinta de ser nada del otro mundo, por mucho que se emocionen hablando de ello, me da que toca esperar y dejarles hacer.


Bonus, detalles sueltos de otras compañías y personalidades

Blizzard, responsables de Warcraft, Starcraft y Diablo, han confirmado que Diablo 3 se podrá jugar tanto en Ps3 como en Ps4

David Cage, director de Quantic Dream y creador de Heavy Rain, ha demostrado con un video lo bien que pueden hacer la cara de un viejo en Ps4 con todos sus polígonos.



Square Enix, respecto a la saga Final Fantasy, ha asegurado que se presentará un nuevo título en el E3 (apuesto a que será el paso del Versus XIII de Ps3 a Ps4) y ha vuelto a colgar el video de su nuevo motor, que ya lleva por la red bastantes meses.





Y esto es todo. Ha sido una pseudo-conferencia interesante y estoy satisfecho con ella. Sin duda Microsoft no tardará en arremeter, pero seguro que ambas esperan al E3 para enseñar la consola y soltar los bombazos que se hayan guardado bajo llave. Por mi parte voy a recuperar mis horas de sueño, a soñar con Kingdom Hearts 3, Metal Gear Solid 5 y otros cuentos de hadas, y a preguntarme si merece la pena haber metido tanto curro en esta entrada... Gracias a GameTrailers y ¡Buenas noches!



martes, 19 de febrero de 2013

Opinión: El mago de Oz


"El mago de Oz" (1939) de Victor Fleming

Un blog con un nombre basado en el videojuego Half Life no hay mejor manera de estrenarlo que con una revisión de "El mago de Oz", la película de 1939 protagonizada por Judy Garland que me ha sorprendido muy gratamente. He visto esta película ayer mismo y quitando todos las parodias de Padre de familia y Los Simpsons no conozco más adaptaciones del que fue un cuento infantil de L. Frank Baum.

Elegí ver ésta teniendo tantísimas en la lista de pendientes porque tengo una especie de "mono" de películas musicales clásicas, he visto a penas 2 o 3 y es un género que me sorprendió gratamente, por lo que recopilé los títulos más conocidos y me puse a ello. Ello viene siendo localizarlas en Blu-Ray en versión original subtitulada en inglés, porque soy así de fucker (ver la primera entrada para más información).

El mago de Oz comienza como una película en blanco y negro sobre Dorothy, una joven niña (entre 20 comillas, "niña", lo siento Judy pero en tus 17 aparentabas 25) de Kansas que vive en una granja con sus tíos, y está harta de que la vieja amargada de la señora Gulch intente llevarse a su perro Toto y putearla en general. Dorothy, como toda niña super-desarrollada  sueña con un lugar más allá de las nubes y el arcoiris donde los sueños se hagan realidad, escena que nos deja para el recuerdo una canción tan memorable como "Somewhere over the rainbow" que se llevó el Oscar en su día. 



Ah, Judy, ojalá interpretases a niñas pequeñas igual de bien que cantas


Dorothy se escapa para salvar a su perro de 20 centímetros, al cual iban a sacrificar por morder a la susodicha señora Gulch (cosas de la época), y acaba topándose con el encantador feriante, el profesor Marvel (Frank Morgan), que haciendo gala del mejor chantaje emocional la manda de vuelta a casa. Desgraciadamente aquello es Kansas, y ya sabemos que eso significa una peli con tornado. La chica y su perro se meten en casa pero el tornado la arranca del suelo y se la lleva volando, ahora si, al mundo technicolor de Oz (literalmente, pasa a ser a color).

Desde este punto la película es una presentación de personajes extraños tras otra con sus correspondientes y pegadizas canciones. Aunque algunos puedan provocar pesadillas (todavía puedo oír a los enanos cantores cuando cierro los ojos...) otros serán los más encantadores que he visto en un largometraje. Y a estos los conocerás incluso sin haber visto película alguna sobre el tema: El hombre de hojalata, el león cobarde y mi favorito, el espantapájaros (Jack Haley, Bert Lahr y Ray Bolger, respectivamente).


-Dorothy: "¿Cómo puedes hablar si no tienes cerebro?" 
-Espantapájaros: "No lo sé, pero muchas personas sin cerebro hablan día y noche, ¿no es cierto?" 
Sin duda mi frase favorita.


Éstos son sin duda los auténticos protagonistas de la película, con los mejores diálogos, las mejores canciones y el mejor humor. Además no podrían estar mejor interpretados, y creo que esto es algo que sólo podía pasar con actores bailarines y cantantes como los de antes. Cuando Ray Bolger hace de espantapájaros, te crees que está hecho de paja: A penas se mantiene en pie, sus movimientos son amplios y da la sensación de ser ligero y frágil. El hombre de hojalata se monta un número de baile en su presentación con sus rígidas y oxidadas articulaciones, y te crees que es lata podrida. Y el león, bueno, es un caso a parte, no sé a quien se le ocurriría esa forma de moverse y hablar, pero maldita sea si un león pudiera bailar y cantar lo haría así.

Hoy en día quienes iban a hacerlo así de bien, tanto actuando como bailando y representando a esas criaturas? Sí, podrías poner a Matt Damon de espantapájaros y tal vez colase, y a Kristen Stewart de hombre de hojalata y daría el pego. Incluso Sarah Jessica Parker haría un genial "caballo cobarde", adaptando un poco la obra original. Pero no sería lo mismo.

Bajo todo este envoltorio de Dorothy y sus amigos luchando con la malvada bruja del Oeste y recorriendo el camino de baldosas amarillas para que el poderoso mago de Oz les conceda lo que quiere cada uno, veo una cantidad de pullas y crítica social tan divertida como original. No quiero fastidiar el final, pese a lo antiguo de la cinta, pero he comprobado gracias a Wikipedia que han alterado (para bien, muy muy bien) el final del cuento original, en concreto las recompensas que el mago les da a los que piden un cerebro, un corazón y valor, y es la escena que más me ha sorprendido y satisfecho.


Casi cada escena de Oz esta unida por la alegre canción "We are going to see the wizard", y es que es imposible no canturrearla durante días.


En resumen, con unas canciones geniales, personajes encantadores y crítica social camuflada, El mago de Oz es una película mucho menos infantil de lo que parece, con unos actores geniales y que recomiendo ver en versión original. Eso si, la actuación de Margaret Hamilton de la bruja mala me resulta muy cansina, y el diálogo mayormente estúpido que tiene Dorothy durante casi toda la película habría quedado bien si Judy hubiera aparentado ser una niña...


Puntuación:    


Eso es, corazón, cerebro y valor (Como coño se representa eso?) y bien merecidos. Una película maravillosa que sin saber muy bien como, llega a emocionar.

Y ala, idos por el camino de baldosas amarillas.


Cualquiera puede hacerse un blog




Y pienso demostrarlo. No tengo conocimientos sobre redacción de artículos, periodismo, ni nada similar. Soy regular expresándome y seguramente meta la pata en más de una ocasión... pero quería hacerlo igualmente.

Me dije a mi mismo, ¿Por qué ser fucker* con la gente hablando con ellos o en los chats, si puedo plasmar todo eso y más en entradas de un blog pudiendo ser lo pretencioso y grandilocuente que quiera?

Analizaré películas, videojuegos, series, cómics .. lo que me apetezca, pero no les pondré notas numéricas, haré conclusiones resumidas para los vagos (entre los que me incluyo) y me inventaré alguna tontería para cada caso concreto. En otras ocasiones tal vez solo publique un avance de algo que espero con impaciencia, o de algo que me intriga. A lo mejor hablo del parecido de Sarah Jessica Parker con un caballo, de como odio New girl o de lo perfecto que es Scott Pilgrim... Pero espero que eso no sea lo más habitual.

Así pues inauguro el tugurio, y el primer artículo será algo relacionado con el título del blog. O no. No, para nada además.

¡Un saludo!


* Fucker [Fu-ker]
Nombre
1. Individuo que disfruta haciendo gala de conocimientos inútiles sobre cualquier campo y dejándolos patentes, a poder ser, dejando en evidencia a sus semejantes en el proceso.
2. El que practica duramente la pedantería.

Ex: "Eres un fucker si no dejas de comentar datos del rodaje de Star Wars mientras la vemos"